为短剧转绘建立证据驱动的人物资产图提示词与生产合同。用于人物定妆母图、角色三视图、角色设定卡、服装状态卡、妆造、发型、配饰、表情、人物一致性、角色图 QA;作为 mx-shortdrama-04-asset-prompts 的人物资产子 Skill,不处理场景、道具或生视频提示词。
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name: mx-shortdrama-04-character-assets
description: 为短剧转绘建立证据驱动的人物资产图提示词与生产合同。用于人物定妆母图、角色三视图、角色设定卡、服装状态卡、妆造、发型、配饰、表情、人物一致性、角色图 QA;作为 mx-shortdrama-04-asset-prompts 的人物资产子 Skill,不处理场景、道具或生视频提示词。
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# 短剧人物资产图
## 定位
本 Skill 只负责人物资产图。父级 `$mx-shortdrama-04-asset-prompts` 决定资产注册、目标地区和连续性;本 Skill 把已接受的人物事实编译为两阶段提示词:
```text
人物事实卡
-> 单人定妆身份母图
-> 身份母图 QA
-> 16:9 角色设定卡
-> 角色设定卡 QA
-> exact path / SHA / ref_key 回传父级
```
先读 [人物资产模板](references/character-asset-template.md)。该 reference 是唯一提示词模板;不要在任务里另写一套。
## 权威输入
只消费当前 job 的 accepted Step02 与 Step04 人物连续性记录:
- `source_character_id`、原片姓名确认状态、目标地区生产身份;
- 年龄类别、性别表达、体型尺度、肤色范围和可见五官锚点;
- 发型、发际线、眼镜、胡须、首饰和其他跨镜头辨识锚点;
- 当前服装状态的版型、层次、颜色、材质、磨损与剧情状态;
- 妆容完整度、伤妆、泪痕、疲劳、汗水、污渍等状态;
- 职业、阶层、场合、刚经历的事件及其已证实状态;
- `target_region`、`target_language_locale`、使用镜头和 `evidence_basis`。
- `casting_tier`:`lead_male | lead_female | key_child | major_support | minor_support`,由剧情重要性和跨集连续性决定,不按台词多少临时猜测。
姓名未知但脸、服装、主动说话脸或声纹已形成 A 级稳定锚点时,使用 Step04 锁定的目标地区生产身份,同时保留“源片姓名未确认”。仅有声音、未锚定人脸或 `split_required` 不得建立可见人物资产。
## 核心方法
人物质感不靠堆叠“高级、精致、漂亮”。按下式写具体视觉事实:
```text
生产身份
+ 可复用面部/体型锚点
+ 服装版型、层次与材质
+ 发型、发际线与发饰
+ 妆面、胡须与皮肤状态
+ 配饰及其佩戴位置
+ 色彩与身份气质
+ 当前剧情状态
+ 摄影、光线与真实材质
```
身份决定妆造方向,状态决定妆造细节。职业和阶层只能决定已证实或本土化必需的服装语境,不能凭空添加制服、奢侈品、浓妆或关系。男性默认先写服装、发型、配饰和状态,妆面仅写自然修整或证实妆效;女性同时检查服装、发型发饰、妆面完整度和状态。儿童优先锁定年龄、儿童头身比、小肩宽、稚嫩五官、儿童身高和儿童服装,不套用成年妆造。
### 真实摄影质感编译规则(S-010)
把“真实、电影感、漂亮、明星感”翻译成可见摄影事实,不把质量口号写进提示词。人物真实感至少从以下六类中选择与当前资产用途相关的事实:
```text
身份锚点 + 面部结构/固定轻微不对称 + 发型与发际线
+ 服装版型/层次/材质/受力 + 当前状态与微表情
+ 镜头距离/角度/景深 + 光线方向/光质/色温及其材质反馈
+ 皮肤、发丝、织物和金属的真实反射
```
- 皮肤细节按景别匹配:近景可写毛孔、细小绒毛、眼角湿润、鼻头微红和自然肤色变化;半身或全身只保留会被该景别看见的皮肤与光泽,不堆叠“极致毛孔”。
- 面部真实感必须包含一个不破坏美感的轻微自然不对称点,例如眉高、眼睑开合或嘴角差异;不得写成明显变形。
- 摄影参数服务于资产用途:身份母图优先 50mm/85mm 的自然人像压缩和可辨识脸部;需要表现体型与服装结构时使用 35mm/50mm;极近脸部特写只用于明确的近景参考,不得成为所有人物图默认构图。
- 光线必须写清方向、软硬、色温和对皮肤/发丝/衣料的影响,例如“左侧柔和窗光在鼻梁和发丝边缘形成亮部,脸颊保留细微阴影”;删除单独的“高级打光、电影光、质感好”。
- 参考案例中的“日系、东亚、校服、古装”等仅在当前人物事实明确需要时使用;不能把案例风格误注入现代墨西哥角色。
- 删除“32K、最高品质、杰作、最佳质量、超高级”等不能改变画面的词;保留真实摄影、RAW、胶片颗粒等词时,必须同时写出颗粒、反射、景深或光线的可见结果。
提示词的职责按生产阶段分开:定妆身份母图回答“这个人是谁”,角色设定卡回答“这个人的跨角度一致性”,剧情首帧回答“这个人在当前场景做什么”。不要用一条提示词同时要求三者,也不要把剧情动作、对白和镜头时间线复制进人物资产图。
## 选角层级与明星感
`lead_male` 与 `lead_female` 必须有高颜值和主角镜头统治力,但不能只写“帅、漂亮、明星感”。提示词必须具体实现:协调而清楚的骨相、从正面/侧面/三分之二角度都成立的脸型、能承载近景的眼睛和嘴部、一个不破坏美感的固定不对称辨识点、真实皮肤与年龄感,以及与角色身份匹配的发型和妆造。主角在中性表情下也应有吸引视线的存在感,不能生成普通证件照脸、网红同质脸、过度医美脸或真实明星仿脸。
`major_support` 与 `minor_support` 也要真实、好看并有辨识度,但以角色功能为先:用更明确的轮廓、眉眼气质、服装结构、配饰或状态区分人物;构图、光线和妆造强度低于主角,不使用与主角相同的脸型、发型、主色服装或标志性配饰,不抢主角视觉中心。`key_child` 建立儿童主角辨识度和自然镜头感,不把“高颜值”翻译为成年妆容、成熟姿态或性感化。
## 两阶段输出
### A. 定妆身份母图
先生成一张 16:9 单人影视定妆照,只用于锁定人物身份和妆造:
- 单人半身或四分之三身,脸、发型、服装上身结构和关键配饰清晰;
- 采用与角色身份相符但低干扰的真实环境或中性摄影棚背景;
- 使用中性、可辨识表情,不表演复杂剧情动作;
- 写清真实皮肤、发丝、衣料受力褶皱和材质反射;
- 不使用原片演员图作为上传身份参考,不模仿公众人物;
- 不出现拼图、多人、字幕、人物标签、品牌、水印或随机文字。
母图未通过脸、年龄、族裔/地区自然度、发型、妆面、服装和配饰 QA,不得生成设定卡。失败只重做该角色当前服装状态的母图。
### B. 角色设定卡
只使用已通过的身份母图作为人脸和妆造参考,生成一张 16:9 单人多宫格角色设定卡:
- 正面全身、左侧全身、右侧全身、背面全身;
- 正面半身或头肩近景,用于锁脸和妆面;
- 四种表情:中性 + Step02 最常见/关键的三种表情;
- 服装层次、关键配饰或剧情状态细节,只在确有连续性价值时加入;
- 所有宫格是同一个人、同一年龄、同一发型、同一服装状态和同一配饰;
- 站姿中性、四肢完整、全身比例一致,视角并排清楚,不用动态姿势遮挡服装结构;
- 标签仅写目标地区生产名、视角与表情,位于边缘或空白区,不遮挡脸和身体。
不同服装、伤妆或状态块分别建立资产,不把互斥状态混在同一张基础身份卡。换装卡必须引用同一身份母图,禁止重新设计脸。
## 提示词纪律
- 每个属性只写一次,按“身份 -> 妆造 -> 当前状态 -> 构图版式 -> 摄影质感”排序。
- 使用具体名词、材质、位置和状态;删除“高级感、氛围感、精致脸、自然变化”等无可执行信息词。
- 不复制整段剧情、对白、镜头时间线、场景调度或生视频约束。
- 不在同一提示词里同时要求定妆剧照和多宫格设定卡。
- 默认把限制自然写入正文。渠道支持独立 negative prompt 时,才把 reference 中的质量排除项写入渠道负向字段,不混入人物事实。
- 创作补全逐项标 `creative_fill`;不得把创作补全伪装为原片证据。
- 先选择当前资产的景别和用途,再写对应级别的皮肤、镜头和光线细节;不要把极近脸部特写、日系胶片或古装模板作为默认风格。
- 每个“真实感”词都必须能对应一个可见结果:皮肤纹理、自然不对称、光线方向、发丝轮廓、衣料受力、金属反射、焦点位置或景深;无法对应时删除。
## 输出合同
每个角色服装状态返回:
```json
{
"asset_id": "A_CHAR_...",
"asset_name": "生产身份 + 服装/状态",
"asset_kind": "character",
"asset_stage": "character_sheet",
"lifecycle_state": "final_character_asset_accepted",
"final_status": "accepted",
"source_name_status": "confirmed | unresolved",
"production_identity": "...",
"casting_tier": "lead_male | lead_female | key_child | major_support | minor_support",
"evidence_basis": [],
"identity_master_prompt": "...",
"character_sheet_prompt": "...",
"channel_negative_prompt": "... or null",
"identity_master_ref_key": "...",
"character_sheet_ref_key": "...",
"identity_master_path": "...",
"identity_master_sha256": "...",
"identity_master_qa": "...",
"identity_master_upload": {"local_path": "...", "sha256": "...", "receipt_path": "..."},
"character_sheet_submission_receipt": "...",
"asset_download_receipt": "...",
"character_sheet_qa": "...",
"character_sheet_task_id": "...",
"display_name": "@中文角色名",
"purpose": "...",
"evidence_path": "...",
"allowed_instance_ids": [],
"used_by_shots": [],
"qa_status": "prepared | accepted | rejected"
}
```
身份母图的输出合同必须写为 `asset_stage=identity_master_qa_passed`,只能保存在 job-local `asset_production_registry.json`,不得写入 `asset_registry.json`。只有角色设定卡通过 QA 后,Harness 才能导出上面的最终合同;任何缺少母图精确路径/SHA、渠道上传回执、角色卡下载回执(同任务 ID、最终原图路径/SHA、文件 QA)或角色设定卡 QA 的记录都不能称为最终人物资产。
最终角色卡提交回执必须是角色卡图生图的真实回执,且逐项闭合:`asset_stage=character_sheet`、`task_id` 非空、`parent_identity_master_path` 与 `parent_identity_master_sha256` 分别等于本记录的母图路径和 SHA;回执路径必须真实存在并可回读。`display_name` 只能是纯中文 `@` 名,`purpose`、`evidence_path`、`allowed_instance_ids` 必须完整,`evidence_path` 必须指向真实证据文件。只记录身份母图文字生图任务、Word 预览路径、旧下载图或 HTTP 成功状态的记录都不能替代角色卡提交回执。
## QA
定妆母图必须检查:单人、脸可辨识、年龄正确、目标地区身份自然、无原片演员泄漏、妆造与身份/状态一致、服装材质可信、皮肤和发丝真实、无文字和水印。
角色设定卡必须检查:同一张脸、同一年龄、同一发型、同一服装状态、全身比例一致、正侧背齐全、表情可区分、配饰位置不漂移、手指和四肢完整、标签不遮挡、没有复制人物或随机换装。
`lead_male` / `lead_female` 还必须做主角表现 QA:在正面全身、左右侧面、背面、头肩近景和四张表情宫格中,脸型、关键五官比例、发际线/发型和固定不对称辨识点均能稳定辨认;中性近景不依赖夸张表情、强滤镜或名牌道具,仍能呈现协调骨相、清楚眼神和主角级的镜头吸引力。若任一视角退化为普通证件照脸、网红同质脸、过度医美脸或与母图不同人脸,返回 `casting` 或 `face`,不得把该设定卡作为后续首帧、故事板或视频的人物参考。
失败时返回最窄原因:`identity | age | casting | face | hair | makeup | wardrobe | accessory | body | layout | text | artifact`。不得用局部拼贴或像素修补掩盖身份失败;按父级渠道规则重做整张失败资产。
角色卡 QA 的恢复规则固定为:第一次失败只允许使用同一身份母图原图、同一母图 SHA、同一角色卡提示词职责和同一渠道定向重做一次;不得换脸、换身份、换母图或把失败图写入最终 registry。第二次仍失败时保持 `character_sheet_qa_failed` 阻断,保存两次实际图、SHA、回执和结构化失败原因,Harness 只恢复无依赖资产,不自动继续 B/C/D 或下游上传。
## 来源边界
本方法吸收本地课程《提示词创作第五十五节:用妆造提升 AI 角色质感》的已验证原则:身份与状态驱动妆造、服装材质/发型发饰/妆面/色彩/状态/画质的结构化公式,以及“先定妆剧照、随后三视图”的生产顺序。课程古风案例只用于方法归纳,不作为现代墨西哥短剧的服装或审美事实。