为AI视频项目编写角色、场景、道具、首帧和故事板资产图提示词与资产清单。用于原创小说/剧本的资产前置;实际一键生成、下载和验收走ai-video-asset-production,有原片证据的转绘走mx-shortdrama路由;不直接生成生视频。
--- name: ai-video-asset-prompts description: 为AI视频项目编写角色、场景、道具、首帧和故事板资产图提示词与资产清单。用于原创小说/剧本的资产前置;实际一键生成、下载和验收走ai-video-asset-production,有原片证据的转绘走mx-shortdrama路由;不直接生成生视频。 agent_created: true --- # AI视频资产图提示词 > 路由权限:本 Skill 属于下级候选。开始编译资产提示词前,必须先获得用户对 `ai-video-asset-prompts` 的明确批准。 资产图是视频连续性的输入,不是把所有剧情画进一张海报。每种资产单独定义职责,先锁身份、空间和道具状态。本 Skill 只编译资产设计和清单;实际 Image2 执行、下载回执与视觉 QA 由 `ai-video-asset-production` 或用户明确指定的图像渠道执行器负责。 ## 提示词质量门禁 编译前先建立“需求—可见证据—验收项”三列表,不得直接把用户的审美形容词扩写成一段长提示词。每个审美目标至少翻译为三类可见证据:脸部/骨相或材质结构、姿态/行为或关系、镜头/光线/服化道;没有可见证据的形容词只能保留为目标标签,不能作为完成条件。 提交给资产生产前必须逐项检查: - 资产职责唯一,明确是什么、给谁用、下游保持什么。 - 用户指定的版式、比例和主体完整范围覆盖所有旧模板字段;发现冲突时以当前用户明确要求为准,删除旧规则,不能并列保留。 - 角色提示词至少包含身份与关系、原创结构、服化道锚点、姿态/微表情、光线与镜头目的、反向限制。 - 正面要求与负面限制不互相冲突;人物多宫格下方的“完整身体”必须明确从颈部或肩线以下连续到脚、鞋子和衣服下摆,并明确是否禁止头部、脸或后脑勺进入该区域。 - 角色、场景、道具的固定变量与本轮可变变量分开;重做时先定位最早失败变量,不无差别重写整段。 - 未通过门禁时状态只能是 `draft` 或 `blocked`,不得进入生成或标记为 `prompt_ready`。 ## 资产路由 - **原创小说/剧本**:本技能编写角色、场景、道具、首帧和故事板资产提示词;无原片证据时标明哪些内容是创作设计。 - **已有视频转绘/本土化**:转入 `mx-shortdrama-00-router`;人物细节调用 `mx-shortdrama-04-character-assets`,遵守 Step02 证据、目标地区、角色卡生命周期和QA,不用本技能凭空替代原片事实。 - **一键资产执行**:用户明确要“生成资产图/做素材图/一键出资产”时,把已通过的资产清单交给 `ai-video-asset-production`;无参考图由其调用用户指定的 Image2 文生图渠道,角色卡和已验收资产驱动的首帧使用图生图。实际付费生成前必须报告渠道、模型/规格和成本门。 ## 资产类型与职责 ### 角色身份母图与角色设定卡 角色资产默认先生成一张可直接复用的完整9:16多宫格身份母图;只有当下游确实需要额外状态、表情或镜头资产时,才从已确认母图派生角色设定卡/状态卡,不把二次派生写成强制步骤。人物多宫格默认固定布局:上方约三分之一横向分为左侧正脸头部近景和右侧严格90度侧脸头部近景;下方约三分之二横向分为左侧完整全身正面和右侧完整全身背面,但下方两格均明确不包含头部,只展示从颈部/肩线以下到脚的完整服装、体型、手臂、腿部和鞋子结构;背面格保留肩线、服装后幅、双腿和鞋子,不放入后脑勺。四格均属于同一角色、同一脸、同一发型和同一服装状态。角色提示词按“身份与关系 → 原创脸部结构 → 服化道锚点 → 姿态/微表情 → 光线与镜头目的 → 反向限制”编写,具体写年龄段、脸型骨相、关键五官关系、发型/发际线、固定辨识标记、真实皮肤毛发、体型、服装版型/层次/材质、配饰位置、妆面、职业气质和当前剧情状态。四格比例、位置和身体露出范围必须明确写入提示词;尤其要写明下方全身格不含头部,避免模型将小头部格当作主要人物参考,或把下方格误生成半身图。 人物多宫格优先作为参考底图交付,不把四格标签、分隔线或排版文字复制到生视频画面;下游引用时只读取人物身份、服装、角度和连续性,不要求视频模型复刻四格版式。若平台无法稳定生成该固定布局,先保留多宫格方案作为首选,再说明降级为单人身份母图或分两张生成,不得默认为四张互不关联的角色图。 ### 场景空间母板 场景资产只管建筑、家具、地标、空间轴线、主要机位、前中后景关系、时间与基础光线,不放人物或人物剪影。重复地点复用同一空间母板,昼夜、损坏、布置变化作为状态卡,不重新发明房间结构。可复用多个必要视角或状态时,优先在同一张9:16多宫格参考图中组织:例如左上整体建立、右上主机位、左下关键动线、右下另一承接机位;各格必须属于同一空间几何,不得拼成四个互不相干的房间。 ### 剧情道具状态卡 道具提示词写形状、尺寸感、材质、颜色、磨损、文字/数字、当前状态和状态变化所需的视角;需要时展示打开/关闭、完整/破损、空/满等状态。能够在一张图内清楚展示多个必要角度或状态时,优先使用紧凑的9:16多宫格道具参考图,但每格必须仍围绕同一件道具或同一套明确状态变化,避免把无关物件拼成海报。道具上的真实文字只使用已确认原文,未列出的文字禁止出现,避免伪字。 ### 首帧与故事板资产 首帧负责当前镜头的构图、人物位置、视线、道具初始状态和光线;故事板负责镜头序列、调度、遮挡和动作方向。二者不能互相冒充。连续镜头的下一段优先使用上一段通过QA的尾帧作为开场状态,不能用中性角色卡硬切覆盖实际动作。 ## 单资产提示词结构 每项资产单独输出: ```text 资产名称与职责: 来源事实/创作补全: 主体与可见结构: 材质、皮肤、毛发、服装或空间细节: 构图、视角、画幅与背景: 文字控制:仅允许……;其他文字禁止 连续性状态:当前状态……;允许变化……;禁止变化…… 负面约束:聚焦身份漂移、伪字、错误状态、额外人物、塑料质感等已知失败 ``` ## 参考图版式与有效画面占比 将“参考图是否有利于下游一致性”作为底层资产设计指标,而不以留白或白底面积为默认安全标准。 - 人物参考图默认采用完整9:16多宫格:上方约三分之一为正脸头部与严格90度侧脸头部;下方约三分之二为不含头部的完整全身正面与完整全身背面,画面从颈部/肩线以下连续到脚、鞋子和服装下摆;下方两格不得出现头部,背面格不放后脑勺。 - 其他角色状态、场景和道具在可行时也优先一次性多宫格,集中展示后续真正需要的角度、状态和空间关系;多宫格不是无关素材拼贴,每格必须服务同一资产职责。 - 尽可能减少无意义白底、空白边距和大面积无信息背景,优先放大主体、关键材质、结构、受力关系和可复用视觉证据;白底只保留隔离主体、避免背景污染和完成QA所必需的最小范围。 - 画面有效占比应在不裁掉关键结构、不挤压多宫格分区、不破坏前中后景和不引入伪字的前提下最大化。不要为了“铺满画面”把角色、道具或场景挤成不可读的拼贴。 - 提示词与资产清单必须写明版式、各格职责、主体占比和白底/背景比例意图;下游视频只引用身份或空间信息,不复制多宫格版式。 ## 资产包编译 先把逐镜头需求去重为项目资产包,再写单项提示词。每条清单至少写:`asset_id`、`kind`、`asset_stage`、`priority`、`purpose`、`source_basis`、`creative_fill`、`required_shot_ids`、`continuity_state`、`depends_on`、`reference_role`、`generation_mode` 与 `used_by_shots`。对于角色、场景和道具,额外记录 `reference_layout`、`panel_roles`、`subject_occupancy` 与 `background_policy`,使多宫格布局和有效画面占比可审计。 - 角色按“人物 + 服装/伤妆/年龄状态”去重;同一人不同状态不重新设计脸;默认先生成一张可直接复用的完整9:16多宫格身份母图,只有存在明确下游需求时才派生状态卡。 - 场景按空间几何去重;昼夜或可逆布置变化才作为同一空间的状态卡;需要多个视角时优先在同一张多宫格中展示并锁定共同几何。 - 道具只为剧情转折、重复出现、近景或必须保持状态的物体建卡;同一物件的开合、正背面、细节或受力状态可合并为紧凑多宫格。 - 首帧仅为将实际图生视频的段落建立;故事板只在用户明确需要时建立。 - 每个资产的来源事实与创作补全分开记录,资产名称/ID不进入最终画面文字。 - 多宫格生成失败时才降级为单张或分张资产,并记录降级原因;不得因省事默认拆成互不关联的图片。 ## 资产QA 交给资产生产前确认:每项资产都有清单字段和单一职责;角色参考图默认符合9:16四宫格布局,且上1/3头部、下2/3完整全身;场景/道具多宫格在需要时各格职责清楚;有效主体占比充分,白底/留白没有挤占主要信息;四格之间的身份、服装、空间几何或道具状态一致。交给视频提示词前确认:角色脸型/识别标记/服装状态可复用;场景空间轴线和地标清楚;道具状态与剧本一致;文字没有伪字;首帧能直接承接第一个动作;故事板没有把动作、表情和道具状态混成不可读的连续堆叠;每项资产都有明确用途和后续镜头。实际图、下载回执和视觉 QA 未通过时只能是 `prepared`,不能作为视频参考。 ## 与视频提示词的交接 向 `ai-video-asset-production` 传递已编译清单和提示词;向 `sd2.5skill` 只传递其已验收的角色、场景、道具、首帧/故事板职责和状态,不把角色卡的多宫格标签复制成画面文字;视频正文仍须说明 `@图片/@视频` 参考什么、不参考什么。资产图提示词和生视频提示词分开保存、分开QA,不能用一条超长提示词替代资产前置。