name: ai-video-champion-handoff
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name: ai-video-champion-handoff
description: name: ai-video-champion-handoff
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name: ai-video-champion-handoff
description: AI 短剧五冠军的总控说明与统一交接契约。用户需要判断当前该用哪位冠军、五个冠军分别做什么、何时接手、交付什么,或需要在冠军之间交接项目、资产和连续性事实时使用;下级 Skill 只能在用户明确批准后调用。
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# AI 短剧冠军 Skill 统一交接契约
这是一份共享数据契约,不负责写剧本、生成资产或调用模型。五个冠军 Skill 构成唯一正式生产链,必须读取并遵守本文件;稳定字段名保留为机器接口,用户可见标签必须使用中文。
## 四个权威交接对象
### `project_state`(项目状态)
每次交接都必须携带同一个对象,不得另起一套“当前状态”字段:
```yaml
project_state:
project_id: "稳定项目编号"
title: "项目名称"
source_version: "剧本或上游材料版本"
stage: "剧本|资产|拆镜|导演提示|生成|剪辑|交付"
approved_gates: ["已确认的阶段"]
decisions: ["创作者已拍板的事实"]
blockers: ["阻塞项;没有则为空数组"]
next_action: "唯一下一动作"
```
### `asset_manifest`(资产清单)
资产只能用稳定 `asset_id` 交接,禁止用文件名或聊天顺序代替:
```yaml
asset_manifest:
- asset_id: "稳定资产编号"
category: "角色|状态|场景|道具|参考图|音频|视频"
name: "用户可读名称"
version: "资产版本"
source: "上传|念念画布生成|外部导入"
status: "候选|待确认|已确认|淘汰"
dependencies: ["依赖的 asset_id"]
approved_by_user: false
```
### `continuity_ledger`(连续性台账)
只记录已确认事实;每条锁定必须能定位到场次或镜头:
```yaml
continuity_ledger:
- lock_id: "稳定锁定编号"
scope: "场次或镜头编号"
characters: ["asset_id"]
wardrobe_state: "服装、妆发、伤口、年龄状态"
prop_state: "道具位置、朝向、损坏状态"
spatial_state: "人物、镜头、地标的相对位置"
lighting_state: "光源方向、色温、反差"
camera_state: "轴线、焦段、运动方向"
audio_state: "对白、环境声、音乐连续性"
source: "用户确认|已验收片段|剧本事实"
```
### `accepted_clip`(已验收片段)
只有用户确认或质量门通过后才能写入;生成任务刚完成时仍是候选片段:
```yaml
accepted_clip:
clip_id: "稳定片段编号"
shot_id: "镜头编号"
task_id: "念念画布任务编号"
asset_id: "注册到资产库的视频资产编号"
duration_seconds: 15
status: "候选|已验收|返工|淘汰"
acceptance_note: "验收结论"
rejection_reason: "返工原因;已验收时为空"
parent_clip_id: "替换片段编号;没有则为空"
continuity_snapshot: "写入片段时的连续性台账版本"
```
### `canvas_group_contract`(念念画布分组与连接合同)
念念画布只允许使用系统默认的五个顶层分组:`分镜`、`角色`、`场景`、`道具`、`声音`。项目分类、集数、镜头组和视频段只能作为这五组下的子组,不得新建自定义顶层分组。
```yaml
canvas_group_contract:
top_level_groups: ["分镜", "角色", "场景", "道具", "声音"]
custom_top_level_groups: false
shot_subgroups:
- group_id: "分镜/第1集/镜头组1"
shot_ids: ["镜头编号"]
video_node_ids: ["视频节点编号"]
referenced_assets:
- asset_id: "稳定资产编号"
role: "首帧|角色|场景|道具|声音|参考"
source_group: "角色|场景|道具|声音"
linked: true
```
角色、场景、道具和声音资产保留在各自默认分组;凡被视频生产消费的资产,必须同时挂接到对应的`分镜`子组,并与视频节点、镜头编号和参考职责建立可回读的连接。画布不支持多父级时使用连接关系或资产引用,不重复上传制造第二份资产。缺少任一必需连接时,生产节点保持未就绪,不得提交视频任务。
## 任务选人
| 用户现在要解决什么 | 该用的冠军 | 交付到哪里 |
|---|---|---|
| “这些小说、参考图、导演资料里哪些规则能用?” | `knowledge-card-skill` | `knowledge_brief`,交给后续冠军 |
| “把创意/小说变成能拍的剧本,或改人物、结构、对白。” | `screenwriter` | 剧本、故事圣经、`project_state` |
| “剧本定了,确定导演基调、人物长相和关键道具。” | `chaoge-assets-trial` | 创作基准、角色/道具和 `asset_manifest` |
| “按剧本和资产逐镜头拍,决定机位、走位和镜头节奏。” | `shotlist-builder` | `shotlist`、连续性草案 |
| “提示词效果不稳,角色表演、物理、镜头或连续性要修。” | `hell-grind` | 最终提示词、锁定后的 `continuity_ledger` |
不要为了“看起来完整”跳过上游:没有资料事实先用知识卡;没有可拍剧本先用编剧;没有已确认角色与关键道具不拆镜;没有拆镜事实不做提示质控。
## 五个 Skill 的职责边界与交接
| Skill | 只负责 | 必须读取 | 必须输出 |
|---|---|---|---|
| `knowledge-card-skill` | 按需检索用户提供的资料,形成有来源的知识简报 | 当前任务与已确认事实 | `knowledge_brief`;不改写项目、资产或连续性事实 |
| `screenwriter` | 故事、人物、场次、对白和可拍摄剧本 | `project_state`、适用的 `knowledge_brief` | 更新后的 `project_state`、剧本、故事圣经 |
| `chaoge-assets-trial` | 角色/状态/关键道具参考资产 | `project_state`、剧本 | 更新后的 `project_state`、`asset_manifest` |
| `shotlist-builder` | 场次拆镜、空间走位、镜头和视频提示计划 | `project_state`、剧本、`asset_manifest` | 更新后的 `project_state`、`shotlist`、待写入的 `continuity_ledger` |
| `hell-grind` | 表演微动作、镜头运动、物理与提示质量控制 | `project_state`、`shotlist`、`asset_manifest`、`continuity_ledger` | 更新后的 `project_state`、最终图像/视频提示、锁定后的 `continuity_ledger` |
生成和剪辑节点还必须读入 `continuity_ledger`,并在任务完成后产生候选 `accepted_clip`;未验收片段不得反向成为连续性事实。
## 统一交接规则
1. 不复制字段:下游只引用上游对象,更新时保留未改变字段。
2. 不静默猜测:缺少 `project_id`、`asset_id`、版本或用户确认状态时暂停并指出缺口。
3. 不越权生成:五个冠军只编译计划和提示;图片/视频必须提交到念念画布任务链,由服务器登记任务、状态和资产。
4. 不丢失失败信息:`blockers`、`rejection_reason` 和返工版本必须保留。
5. 用户看到的阶段名、按钮、表格列、交付说明全部用中文;`project_state` 等稳定机器字段、模型名、文件扩展名和代码标识不翻译。
6. 正式链路外的 15 个下级 Skill 均为 `approval_required`:在读取或调用任一项之前,先向用户说明具体 Skill、用途和本次原因,等待明确批准;不得由总路由自动分派。
7. 进入念念画布生成前,必须先验证 `canvas_group_contract`:只存在五个默认顶层分组、视频素材已归入分镜子组、视频节点与镜头及全部参考资产均已连接;否则停在画布准备门,不把“已上传”当作“已连接”。
## 完整链路
```text
剧本输入
→ knowledge-card-skill
→ screenwriter
→ chaoge-assets-trial
→ shotlist-builder
→ hell-grind
→ 念念画布图像/视频生成任务
→ 候选片段
→ 连续性与质量验收
→ accepted_clip
→ 剪辑、声音、字幕、导出与交付
```
name: ai-video-skill-route-index
--- name: ai-video-skill-route-index description: name: ai-video-skill-route-index --- --- name: ai-video-skill-route-index description: 统一索引、审计和校验 AI 视频 Skill 路由。用于查询当前有效 Skill、冠军链路、上下游边界、使用证据、路由冲突、导出同步状态,或在修改 AI 视频路由前验证登记表。 --- # AI Video Skill Route Index Use this Skill as the route registry, not as a content-production workflow. It does not write scripts, generate assets, or submit providers. ## Source of Truth Read [references/route-registry.json](references/route-registry.json) before reporting or changing the AI video route. It owns each registered Skill's phase, trigger, output, direct-route status, champion-contract status, and known route warnings. ## Workflow 1. Run `scripts/validate_route_registry.py` before changing the router, champion handoff, project `AGENTS.md`, or export package. The validator also requires every official champion to retain a judgment card with trigger-specific value, required work, acceptance output, and common misuse; for open-ended original short dramas it blocks any route that regresses to asking the user for a one-line core premise before presenting complete candidates. 2. Select one active `direct_route` entry for a request, then add only the downstream entries declared in its record. 3. Treat `contract_only` entries as unavailable to the current total router until the registry warning is resolved. 4. Render the human-readable index with `scripts/render_knowledge_index.py <output-path>` after a registry change. ## Boundaries - Do not silently promote a `contract_only` Skill into a direct route. - Do not treat a file modification time as a production-use record; use the registry's `usage_records` only. - Do not claim a known warning is resolved until the validator reports no warning for it. ## Resources - [references/route-registry.json](references/route-registry.json): machine-readable route inventory and evidence summary. - `scripts/validate_route_registry.py`: resolves paths, direct routes, category membership, and declared warnings. - `scripts/render_knowledge_index.py`: produces the knowledge-base Markdown index.
name: ai-video-fundamentals-skill
--- name: ai-video-fundamentals-skill description: name: ai-video-fundamentals-skill --- --- name: ai-video-fundamentals-skill description: AI 视频旧总路由兼容入口与审批门。用于识别五冠军正式链路之外的候选 Skill,并在调用任何下级 Skill 前向用户征询明确批准;不得自动分派或执行下级 Skill。 --- # AI视频基本功 这是 AI 视频的兼容入口和审批门,不再是自动分派器。先读取 `$ai-video-skill-route-index` 的 `references/route-registry.json`:只有 `knowledge-card-skill` -> `screenwriter` -> `chaoge-assets-trial` -> `shotlist-builder` -> `hell-grind` 是正式主链;其余 15 个下级 Skill 必须先获得用户对具体 Skill 的明确批准。 ## 路由权限与调用门 1. 主链内的工作按冠军交接契约推进,不把下级 Skill 当作默认步骤。 2. 需要下级 Skill 时,先说明 `Skill 名称`、`本次用途`、`预期交付`,并等待用户明确批准;“继续”“做下去”等泛化指令不等同于批准某一项下级 Skill。 3. 未获批准时,只保留在当前冠军的交付边界内,或给出候选项;不得读取、调用或转交下级 Skill。 ## 路由顺序 以下是用户批准相应下级 Skill 后才可使用的旧路由映射,不构成自动选择规则: 1. **来源分类**:从零小说创作、已有小说/大纲、纯文本剧本、已有视频转绘、原创创意、已有成片续接。 2. **交付分类**:可拍剧本、资产图提示词、首帧/故事板、视频提示词、真实生成、生成后诊断。 3. **方法层选择**:本技能负责总门;定稿剧本需要完整前半程导演分析、写实角色和关键道具资产时,优先走用户指定冠军 `chaoge-assets-trial`;从零写小说、续写或审查走 `ai-video-novel-creation-v1`,小说已经存在且要改成短剧走 `ai-video-novel-to-script`;原创新叙事资产先走 `ai-video-asset-prompts`,实际一键资产生产走 `ai-video-asset-production`;剧本镜头规划可叠加 `storyboard-director`。 4. **执行层选择**:Seedance 2.5 视频提示词由冠军 `hell-grind` 的“Seedance 2.5 交付编译”工作段输出;连续镜头/尾帧续接参考 `seedance2-narrative-shot-workflow`;已有视频转绘走 `mx-shortdrama-00-router`;人物资产转绘细节走 `mx-shortdrama-04-character-assets`;故事板资产走 `image2-storyboard-video`;原创无参考资产由 `ai-video-asset-production -> mikoto-gpt-image-2` 执行,参考图/编辑需求在 Mikoto 未提供验证合同前阻断。 5. **质量层选择**:故事/动作/表达审查用 `storyboard-director`;转绘生产与资产生命周期用 `mx-shortdrama-production-harness`;生成后问题用 `mx-shortdrama-production-iteration` 或对应渠道 QA。 ## 批准后候选表 | 用户意图 | 主方法 | 必要下游 | 交付边界 | |---|---|---|---| | “定稿剧本做导演分析、角色和关键道具” | `chaoge-assets-trial` | 当前可用 Image 2 工具或外部平台提示词 | 用户指定冠军;只到关键道具,场景、分镜和视频生成回到本总路由 | | “从零写小说/续写/审小说,再做AI视频” | `ai-video-novel-creation-v1` | 定稿后 `ai-video-novel-to-script` | 先完成小说事实、正文和审查,不直接跳资产或视频提示词 | | “把小说改成短剧” | `ai-video-novel-to-script` | `storyboard-director`(需要镜头审查时) | 先交剧本与镜头事实,不直接跳生视频 | | “剧本一键做人物/场景/道具图” | `ai-video-asset-prompts` | `ai-video-asset-production` -> `mikoto-gpt-image-2` | 清单、依赖、下载回执、QA、可复用资产引用 | | “剧本做首帧/分镜板” | `storyboard-director` | `image2-storyboard-video` | 首帧和故事板是不同资产,不混为一谈 | | “剧本写Seedance 2.5提示词” | `hell-grind` | `seedance2-narrative-shot-workflow`(连续镜头) | 先完成质控,再输出精确计时提示词;兼容入口 `sd2.5skill` 不独立执行 | | “已有短剧转绘/本土化” | `mx-shortdrama-00-router` | Step01/02/04/05及其Harness | 原片证据是事实源,不能用自由创作替代 | | “继续上一段视频” | `seedance2-narrative-shot-workflow` | `hell-grind` 或当前渠道 | 必须有已生成成片/尾帧和观察到的末状态 | | “视频效果不好,重做” | `mx-shortdrama-production-iteration` | 当前执行渠道 | 先诊断最窄失败点,再只改一个变量 | ## 三个生产门 ### 故事门 进入镜头或视频提示词前,至少确认:主角与目标、冲突/阻碍、触发事件、因果动作、结尾可见变化、开场钩子和结尾钩子。抽象心理必须转为表情、视线、身体、道具、光线或声音;没有可见变化就先回到剧本改写。 ### 资产门 视频提示词需要的身份、空间和关键道具必须先声明资产职责:角色身份/服装状态、场景空间母板、剧情道具状态、首帧或故事板职责。资产图提示词不能把角色、场景、道具合成一张无边界大图;只有 `ai-video-asset-production` 登记为 `accepted` 的原图资产才可作为视频参考。 ### 视频门 视频提示词必须明确输入模式(T2V/I2V/V2V/R2V/首尾帧/续接)、每个参考的职责、一个主动作及其终点、镜头与光线动机、对白/声音规则、文字控制和负面约束。连续片段先记录已发生状态、当前状态、不可改变锁和本段只允许发生的变化。 ## 统一交接字段 不同子技能之间至少传递以下事实,不要求用户看到内部字段: ```text project_scope:项目/集/场/镜头组 source_type:novel | script | redraw_video | original_idea | accepted_clip deliverable:screenplay | asset_prompts | first_frame | storyboard | video_prompt | qa characters:角色身份、年龄、辨识锚点、服装状态、声音状态 world:地点、时间、空间地标、光线方向、文化语境 props:道具外观、材质、文字、当前状态、允许变化 beats:触发 -> 动作 -> 结果 -> 反应,带时间顺序 continuity_locks:脸、发型、服装、空间轴线、道具、光线、末帧 reference_roles:每个@素材参考什么、不参考什么 next_gate:下一步最早需要通过的质量门 asset_manifest:asset_id、依赖、状态、参考职责、精确文件路径/SHA、下载回执和QA ``` ## 关键原则 - 先事实后形容词;“电影感、明星感、真实”必须落成可见的脸、皮肤、材质、机位、光源、动作和声音。 - 先正向画面,再用一段聚焦的 `负面约束`;不堆无关禁止词。 - 提示词和真实生成是两件事。没有用户授权、当前渠道、成本和参考确认时,只交付提示词,不提交 Provider。 - 不把内部审查标签、证据ID、资产ID、历史路径塞进最终模型提示词;它们只用于交接和QA。 - 已有视频续接必须以实际成片末状态为准,不能用计划中的“应该结束状态”冒充。 ## 输出契约 普通用户只需要结果时,先给:`路由`、`当前交付`、`下一步`。复杂项目再给完整路由包:来源判断、已通过的门、主方法、下游技能、资产/镜头/视频提示词清单、未验证项。用户要求“完整提示词”时,直接输出可复制正文,不额外塞入内部分析模板。 ## 禁止越权 - 不用兼容入口 `sd2.5skill` 代替 `hell-grind`、小说改编、角色资产图或转绘证据分析。 - 不用 `ai-video-novel-creation-v1` 重新创作用户已定稿、只待短剧改编的小说,也不用它处理已有视频转绘。 - 不把 `prepared`、渠道URL、母图、故事板截图或旧同名文件当作已验收资产;视频参考只消费当前项目的 `accepted` 资产。 - 不用 `mx-shortdrama-00-router` 处理没有原片证据的原创小说,除非用户明确提供了转绘源视频。 - 不让 `chaoge-assets-trial` 接管其体验范围之外的场景、分镜、视频提示词或真实视频生成;这些请求返回本总路由继续分派。 - 不用故事板截图冒充最终角色卡或场景母板。 - 不因某个渠道成功返回HTTP状态就宣布资产或视频通过;必须有文件、视觉和连续性QA。